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「汚れてしまったこの手でも…それでも、護れるモノがある筈だ。」 名前:紅城 修成/あかぎ しゅうせい 年齢:25歳 性別:男性 所属:神城製薬 使用Venom:「ソルジャー」、フレイム、ソード/旧型 設定:長めの赤髪に、切れ長の琥珀眼の青年。「殺戮者」、「十一人殺し」等、謎の二つ名が出元が知られないままに周囲に流布してしまっている。 加えて鍛え抜かれた体躯を備え、その冷徹な瞳から見る者に恐怖を抱かせるが、紅城の人間性は善良その物。 仕事に感情を交えず、凍てついた理性で全てを見据え、求める成果への最短ルートを至極冷徹に突き詰める合理性の塊。 任務遂行の為ならばあらゆる手段に手を染める決断力を持ち、是が非でもVenomを討伐しようとする。 他人の言を借りるならば、その在り方は己の全てを犠牲に救われるべき者の全てを掬おうとする──善意の鬼とも言うべき歪な代物。 己に必要だと思った物は是が非でも極めようとする悪癖を持ち、射撃術は勿論の事、体術や筋トレなどの鍛錬、果てには料理やガーデニングなどの、業務に全く無関係な技能さえも体得している。裏を返せば度を超えた努力家とも。 現在は職務に没入し過ぎた影響で壊れた身体を癒す為に、暫しの療養期間に入っている。 裏設定:有
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名前 ダーク・フォース・ボマー(DFボマー) 作者 マスターγ氏 称号 旧うごメモガーディアン隊員、半人半オリジン、フォース・ダークマジック タイプ スタンダート 変身 フォース(基礎人型) 性格 •変身前とほぼ同じ。 能力 •空を飛ぶ事ができるが羽を手の様に使う事ができなくなり変身中は体力の消耗が激しくなる。 性能 •攻撃面、耐久面、起動面が大幅に強化される。 設定 •うごメモガーディアンでまだ人工のオリジンが作られてなかった頃にうごメモガーディアンに所属していた青年。 父がスタンダートのオリジンで母が人間のハーフなので半人間半オリジンと言うところ。 とても穏やかだが正義感が強く実戦も強かったらしいが病気に掛かり18歳で生涯を終えたフォースが生前に変身してた姿。 技一覧 「暗黒弾」 •大きな闇の玉を相手に向かって飛ばして攻撃するダークボールの上位技。 無名攻撃以外は全て闇属性の魔法攻撃なので、こちらも対策すれば並みのキャラでも封鎖可能。 裏設定 +... フォースの右目は幼い頃にバグに侵食されてやむを得ず切断されている。この出来事がきっかけで フォースはうごメモガーディアンの隊員に入る事を決意し、当時の旧うごメモガーディアンの隊員に入った。 因みにデュースが弱い者には手を出さないのは弱い者にも優しく接していたフォースの遺伝子の名残らしい。
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最初期に作られたまとめ 機動戦士キュアSEED 流れまとめ 機動戦士キュアSEED 一期 設定まと スレッド内容まとめ 機動戦士キュアSEED 初期案や素材 まとめ 機動戦士キュアSEED スレに出ている主な案や設定のまとめ 機動戦士キュアSEED スレに出てる世界観や裏設定・考察まとめ 機動戦士キュアSEED Part15以降に出た設定や世界観の案 まとめ 機動戦士キュアSEED Part20以降に出た設定や世界観の案 まとめ 機動戦士キュアSEED Part24以降に出た設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED Part26以降に出た設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED シンの闇落ち設定や案、考察まとめ 機動戦士キュアSEED クレイドル関係の設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED 一話完結系やネタや案まとめ 機動戦士キュアSEED 神話 設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED 一期のテーマや大規模な展開についての案や設定 まとめ 機動戦士キュアSEED 二期に関連する設定や案 まとめ スレッド内容まとめ《新調版》 機動戦士キュアSEED イクシードのオーブ・プラント両国の世界観及び設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED アイテムと武器、技等の設定・案 まとめ 劇場版 機動戦士キュアSEED 映画自由編 設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED 映画メンデル編 設定や案 まとめ キュアSEED 劇場版 まとめ 機動戦士キュアSEED 一期の秋映画「閃光の刻編」 設定や案 まとめ 議論系 機動戦士キュアSEED 二期最終戦についての議論 まとめ 機動戦士キュアSEED 本編を増やす経緯 まとめ 機動戦士キュアSEED 「世界」と「神秘」の認識 まとめ 機動戦士キュアSEED アイテムと武器・武装についての議論 まとめ
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推薦作品:METAL GEAR SOLID3 媒体:ゲーム 長所:現実の武器を気兼ねなく出せる。本編は他のシリーズに比べ比較的簡単で短く裏設定もあまりない、動画及び攻略サイトもあるため楽な把握が可能。 短所:TPが起きるその約半分は(隠しムービーなど)製作者側のジョークである。ただそもそも作品の主軸がTPだと公言されているため問題はないのだが… ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):スネークが死んだ時/ペイン戦後ジ・エンドを狙撃した時/オセロットを殺した時等々他多数 入手難度:★☆☆☆☆ 低→中→高 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可):ネイキッド・スネーク/ジョン(彼が死ぬ事は大筋の世界、つまり細やかに分岐した平行世界を除き『あり得ない』事であり死んだ時点でTPが起こる)、オセロット/アダム/アダムスカ(同上)、ゼロ小佐(何故か上記のTPを知っておりオセロットを殺す等すると彼の言葉の後ゲームオーバーにされ正史に戻される)、ジ・エンド(ペイン戦後ジ・エンドを狙撃すると爆発し、コブラ部隊『全員』と戦い勝利したという伝承のはずが。彼との戦いは無かったことになる)
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何もない大地。 荒廃した大地だ。 地面は干乾びひび割れ植物なぞ見る影もない。 生まれたばかりの自分はこんな世界に 初めて見る世界に呟いた。 「世界よ、こんにちは。」 それでも脳内では疑問が渦巻く。 どうしてこうなった? 何が起きた? 自分が持つ記憶は告げる。 植え付けられた知識と記憶で。 『FHとUGNが戦争を起こし双方が暴走して自滅した』 FHの研究所から出たばかりの自分でもわかる。 そんな違和感誰だって気づく。 (なにかおかしい・・・?) 自分の記憶もろくすっぽ頼りにならないけど真実を調べに行ってみよう。 こんな世界もろとも生まれ変わるかのようになってしまった原因を。 補足というか備考: FHとUGNが戦争を起こした後の世界です でも実はそうじゃなかったりします どんな仕掛けにするかはご自由に 春日?出しても問題はありませんよ PCはFHが最後に残した実験の被験体として生み出されたキャラです PCはオーヴァードですが、荒廃した世界では隠す必要もありません レネゲイドウイルスに感染したモンスターをエネミーとして出すのも有りです PC2やPC3を用意する場合は同じ被験体として登場させるのが事故が少ないでしょう 裏設定として FHの実験タイトルは『HW計画』 何の頭文字とするかはGM次第です
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注意事項 荒らし、俺T、チートは禁止します。※四神と現人神はrpで理不尽やらかさなければ「ある程度」は許容。 確ロルは場合によってはしてしまうと思いますので、絡み相手がコレでいいと判断したものに対しては許可。相手が「これはちょっと」というものに対しては落とし直すなどを行なってください。 NLのみ許可。r18、R18gは互いの了承がある時のみ許可とします。 戦闘は禁止しませんが、キャラロスに関してはあまり推奨致しません。戦闘前に、きちんと互いにキャラロスに関する確認をしてください。 裏設定がある場合は必ずDMで送ってください。 中の人同士での喧嘩はやめてください 持ちキャラはメイン含め3人まで。一応後後増えるかもしれませんが今は3人まででお願いします 現在、四神と現人神の募集はしていません。ある程度人が集まったら解禁します。 追加 当村では妖と人はきっちり分けています。人は人。妖は妖です。これは混乱を避けるためでもありますし、世界観的にもそちらをはっきりしたいと思っております。 したがって、「妖力」と「霊力」は別物です。技を使えば一般人相手でも下っ端相手でもバレます。 追加 複合型の能力は、能力一つに反するため禁止しています。
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概要 両国の王家にそれぞれ伝わる由緒ある道具であり、代々国を治める者に受け継がれてきた。 プラント王国にはベル型の宝具アルクス、オーブ王国にはトーチ型の宝具カグツチ。 正式な所有者と認められるためには試練を乗り越える必要がある。 プリキュアに新たな力を与えるためのアイテム。 詳細 プリキュアに力を与えるだけではなく、王家の人間がプリキュアへと変身するための補助アイテムでもある。 その為キュアクリスタルがそれぞれに装飾されている。 ただし、プリキュアへの変身には多くの制約がある。 制約 心を通わせたプリキュアが傍にいないと変身できない。 変身する本人たちは勿論、プリキュアの方の精神面も大きく関わってくる。心を通わせたといっても、その場(試練の時)限りでは意味が無く、心がすれ違っていたら変身できない。 強い力は国の代表であるからこそ与えられている、ならそれを振るうの理由は国の為でなければならない。 宝具の詳細 アルクス 形状:ハンドベル 装飾:エターナル・クリスタル 所有者:ラクス・クライン カグツチ 形状:トーチ(松明) 装飾:アカツキ・クリスタル 所有者:カガリ・ユラ・アスハ イラスト プラント・オーブの宝具 裏設定 初代プリキュアが使っていたアイテム。
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古の書物、古事記に宿る魂がクリーチャー化した。 名前は全て漢字でできていて、1文字1文字の間に「・」が入る。 阿・修・羅 アンコモン 光 コスト3 パワー2000 コジキ・ソウル ■イニシエ・リターン 2(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、コストを2のみ支払ってもよい。そうしない場合、ターン終了時にこのクリーチャーを手札に戻す。) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手クリーチャー1体をタップする。 (F)九つの手を持つ鬼神。その攻撃、修羅の如き。 専用の効果として、「イニシエ・リターン」がある。 文明は光と闇。 今更ながら背景ストーリー追加。 衛星軌道上から現れたオリジン達は、自分達と同じ存在…古代の書物に記されている神々の復活に着手した。 結果、数々の神々が書物より復活。 しかし、まだ不完全な為、一定の時間しか留まれず、書物へと帰ってしまう。 そこでオリジン達は、神々の力をある程度抑える事で、神々を留める事に成功した。 …とまあ、ストーリーというか裏設定(しかも後付け)です。 関連リンク 阿・修・羅 新能力・新種族 イニシエ・リターン 9月30日 阿・修・羅の能力修正。
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きもも 誕生日: 2007/03/07 主な活動場所: may 概要: 某荒らしへの嫌がらせの為にとしあき達が作ったへたれキャラクター。 アオイの姉。 解説: 【元ネタ】 Windoes Vistaの擬人化をもくろんだ某荒らしのコラした「ピンク」と呼ばれるキャラクターに二次裏設定をつけてできたキャラ。 【二次裏での動向】 元は某荒らしのキャラだったから、 「某荒らし」→「竜崎」+「ピンク」→「もも」で「竜崎もも」→「りゅうざ きもも」 となり、最終的に独立して「きもも」となった。 としあき、有野(未)、アオイらとともに日常のドタバタを繰り広げた。 プリンが好きでアルテマさんとプリンネタでからむこともあった。 3万人の友達を集めて人間になり、某荒らしのスレ乗っ取りにより卒業と言う形でスレは終焉を迎えた。 「うんこゆーな!」 カテゴリ: ふたばキャラ 関連項目: 有野(未) アオイ アルテマさん 関連リンク: ふたば倉庫 (ふたばキャラ→きもも) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年02月25日 (木) 17時45分46秒
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レア盾の一つ EP4で登場した盾。アンドロイド専用。 物理防御面はそこそこ程度なのだが、特筆すべきは耐性の高さ。 多くの盾が炎氷雷耐性30以下、光、闇耐性は0、というのが多い中、 炎氷雷耐性34、光、闇耐性24というのはかなり立派な数値。 これと比肩し得るのは全耐性33のスリーシールズ、 そして数値バランスにクセはあるが高耐性の淵ヨリ来ルモノくらい。 性能にクセがなく、かつ手に入れやすい点では両者に勝るだろう。 運用としては、ボルオプトVer2やDFなど強烈な多種テクニック攻撃を 仕掛けてくるボス戦で採用できる。特にHPが膨大な値になるアンドロイドにとっては DF第2形態のテクニック多段がかなりきつい。ガラシアを含めて耐性へのケアをする事で かなりダメージを抑えられる。 セット効果として、ヤスミノコフシリーズとセットで命中力+30、攻撃スピードがデビルバトル相当に上昇。 そして、なぜかライアーノフシリーズとセットにすると命中力がー30されてしまう。 何がしかの裏設定があったのだろうか? データ BB レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 備考 10 130 200 34 34 34 24 24 Lv101 セット効果あり、本文参照